jueves, 7 de febrero de 2013

Half Life 2 Parte 3: Personajes

1) Gordon Freeman: Es un doctor de 27 años, estudió en el MIT. Se graduó como físico teórico y lo más importante de todo es que será el personaje que encarnaremos en esta extraordinaria experiencia. Después del Half Life 1 él acepto trabajar para G-Man. Al final él nos dice que nos tendrá un trabajo en un futuro, para lo cuál el es puesto en estado de hibernación. Adquiere un gran talento en el manejo de armas en el incidente de Black Mesa (donde él trabajaba). El incidente ocurrió por el cristal Xeniano traído por G-Man. Aún no se explica por que él en ninguna ocasión habla. Luego del estado de Hibernación, G-Man nos da una entrada muy "calurosa" a Half Life 2, donde comenzamos nuestra aventura.




"Manos a la obra, Señor Freeman. Manos a la obra. No quiero decir que se ha dormido en los laureles del trabajo... digamos... que otra vez ha llegado su hora. El Hombre Correcto en el lugar equivocado puede marcar mucho la diferencia.     Despierte Señor Freeman, despierte, mire a su alrededor."

2) G-Man: En el Half Life 1 nos deja claro que los jefes para los cuales trabajo recuperan Xen, el mundo fronterizo, gracias al accionar de Freeman, razón por la cual están contentos y ofrecen ofertas a G-Man, el empleador. Por lo que sugiero que G-Man ofrece su servicio a una raza superior enemiga de los Combine, además de que fue el artífice del incidente Black Mesa que provoco la invasión Combine Terrestre (una distracción para ellos supongo) a sabiendas que poseemos una arma tan poderosa que los propios Combine le tienen miedo. G-Man aparece en las circunstancias menos previstas y nunca se deja alcanzar, además que sus diálogos son intrigantes y oscuros, es el personaje que sin duda alguna marcó mi infancia y del cual se sabe muy poco.




3) Barney Calhoun: Gordon Freeman lo conoce desde que trabajaba en Black Mesa, es su gran amigo, Tiene su propio protagonismo en la segunda expansión de Half Life 1 : Blue Shift en el cual tiene Nivel de Seguridad 4. En Half Life 2 es uno de los líderes de la Resistencia, disfrazado como un Metro-Cop. En Half Life 1 era un agente de seguridad de las instalaciones, lo podemos ver desde el tren donde vamos: tocando la puerta de Seguridad. Interactuará mucho con nosotros en los primeros capítulos. Nos da la primera arma del juego: La Palanca (Crossbow), que nos servirá instantáneamente para continuar. Colabora con el Doctor Kleiner para tele- transportarnos junto a Eli Vance, lamentablemente el proceso falla por culpa de Lamarr y debemos de ir por la Ruta Del Canal para poder llegar a Black Mesa Este. Nos salva de irnos a Nova Prospekt, penitenciaria donde luego sabemos que matan a todo ser humano que se encuentre allí.


 

4) Isaac Kleiner: Es un Científico que trabajaba en Black Mesa cuando ocurrió el incidente. Es amigo de Gordon Freeman junto con Eli Vance. No lo podemos distinguir muy bien en Half Life 1. Pero podemos reconocerle perfectamente en el mod de Half Life 1: Black Mesa. Trabaja en el proceso de Tele-Transportación. Su mascota es Lamarr (un Head-Crabber sin pinzas, yo a mi parecer creo que es el primer Head- Crabber que vemos en el juego). Lo conocemos en el primer capítulo Punto de Inserción.  

"No puedo creerlo, Gordon Freeman, eres tú, cierto"
6)Eli Vance: Ex- Científico de Black Mesa. Lo conocemos a través de una pantalla en el capítulo Un día Memorable, justo antes de Tele-transportar a Alix Vance. Lo conocemos de Half Life 1 (Aunque se le distingue mejor en Black Mesa), trabajaba junto a Isaac Kleiner en Materiales Anómalos. Es uno de los responsables del accidente de Black Mesa. El mismo confiesa en Half Life 2 Episodio 2 que el aceptó el Cristal de Xen de Manos de G-Man. Con eso se demuestra que G-Man no es una creación de la mente de Gordon. Es el principal científico de Black Mesa Este e interviene mucho en nuestra historia.

"No puede ser en quien estoy pensando. Gordon, viejo amigo. ¿Eres tú?"



7) Alix Vance: Hija de Eli Vance, según Eli dice que G-Man la rescató de Black Mesa de niña. Ella tiene una gran habilidad con la pistola y la escopeta. Nos ayuda y acompaña casi en todas las entregas de Half Life 2. Siempre lleva "La pistola de Alix Vance" que yo creo que es una arma fabricada por ella, ya que no se encuentra durante todo el juego. Tiene el mismo poder de Impacto que la USP Match 9mm y puede llevar hasta 30 municiones en rondas y nunca se le acaba la munición; puede ser usada mediante la consola. 








Half Life 2 Guía Parte 2

II) Combine- La Alianza:

1) MetroCob ("Protección Civil"): Es el enemigo más común de La Alianza que veremos durante el juego, es él más fácil de derrotar. Tan sólo lleva como armas, una a la vez: Porra Eléctrica, la USP Match de 9mm y la MP7. Con esta última nunca nos tiraran una granada. Aparece mayormente en los primeros capítulos del juego.


"Sujeto Localizado, procediendo"- "Subject located, proceeding"
2) Robosierra: Es un robot que es lanzado por todos los soldados Combine. Te puede hacer mucho daño en grupo. Recomendable destruirlo con las armas del sector Primario: Palanca- "Crossbow" y la  Arma Gravitatoria- "Gravity Gun".



3) Soldado Combine:  Es un soldado que lleva mayormente una MP7, una Franchi Spas-12 ó un Rifle de Pulso de Plasma. Lleva un traje más elaborado que los MetroCop y también se ve aumentada su vitalidad. Te pueden llegar a causar problemas si no planificas como matarlos. Algunos son francotiradores a los cuales sólo los podemos matar con una granada. 



4) Combine de Élite: Este Soldado es el más peligroso que todos los anteriores. La única arma que llevan es el Rifle de Pulso de Plasma, pero la diferencia es que ellos te tiran la Esfera de Energía Concentrada. Ellos llevan un traje blanco, en su cabeza parece que tienen un ojo rojo. Ellos sólo te atacan en determinados momentos, son más resistentes que los demás, tienen más vitalidad y lo peor es que son más inteligentes que todos los enemigos que verás en el juego.


5) Zancudo (Strider): Seguro que si no has jugado Half Life 2 y escuchaste el nombre de Zancudo, te pareció un monstruo insignificante, sin relevancia en el juego, pero yo no lo pondría aquí sin no tendría relevancia mi querido amigo. Los Zancudos son uno de los enemigos más fuertes del juego. Es una máquina bio-desarrolladas de los Combine que tiene una capacidad muy grande de fuego, te lo explico, tiene un cañón de tiro rápido de pulso. Lleva una coraza que cubre su parte viva. Son muy resistentes si usas las armas convencionales, estas son las de los grupos 1, 2, 3, 4, 6. Excepto el Rifle de Pulso. Se les puede destruir usando el Lanza-"Cohetes", la Esfera de Energía del Rifle de Pulso; y si eres muy bueno con la granada le puedes dar.