viernes, 29 de marzo de 2013

Guia Half Life 2 Parte 4: Por fin comenzamos

Bueno, después de tanto intro que hemos venido haciendo comenzaremos de una vez con lo que a la mayoría nos interesa ...... !La Guía Completa¡ Espero que cuando ustedes jueguen presten mucha atención a todas las cosas del juego ya que hay mensajes ocultos . Os quiero dar indicaciones:
1.- Ustedes tendrán que apreciar las conversaciones entre los personajes, yo no las daré especificamente, sólo extraeré de eso la parte más importante.
2.- Les recomiendo que cada instante paren un momento (si no hay enemigos cerca) y contemplen el mapa. No por nada Valve ha creado eso.
3.- Disfrútenlo.

Capítulo 1: Punto de Inserción




Después de una entrada un poco misteriosa, por G-Man, Despertaremos en un tranvía, luego de estar en "hibernación" que no sabemos a donde irá, hasta este punto solo sabemos que estamos en la piel de nuestro amigo Gordon Freeman. Hablaremos un poco con nuestros acompañantes y lo más destacado que oiremos es que no nos han visto entrar al tren , después de esperar un momento el tren parará y nosotros podremos salir libremente. El doctor Wallace  Breen nos da una "cálida bienvenida" a lo que parece salir por sus labios: "Un paraíso urbano" cosa que al dar vuelta se desvanece ante nuestros ojos que es .. bueno un "policía" dando un poco de disciplina , y si hablamos con la mujer que está al otro lado de la reja nos dará un poco de información sobre la situación... ¿que le habrá pasado a su esposo?
Este es el hombre del que hablamos con la mujer detrás de la reja

Seguimos avanzandoy no hay muchos cambios en el entorno, por lo que parece que este juego es muy lineal, pero luego se irá dificultando , Hablamos con todos nuestros compañeros que nos dará cada vez mas espasmos como por ejemplo: "No bebas el agua, le ponen algo que te hace olvidar. Luego tendremos que avanzar por una especie de fila de rejas donde al final nos "dirán de buena manera" que pasemos al lado izquierdo donde un cartel lleva un nombre singular: "Nova Prospekt" y justo a 3 pasos de entrar al tren nos detienen ordenándonos que sigamos a un "policía" (A partir de ahora los llamaremos metrocobs). Nos lleva hacia una puerta que se cierra al pasar, si somos curiosos prestaremos atención a que un hombre detrás de una puerta de seguridad, argumenta su defensa previa a la tortursa a la que será sometido,  y un Metrocob cerrará la pequeña escotilla. Seguiremos a nuestro amigo el Metrocob hacia la puerta que el señala, entraremos y nos quedaremos a solas con el Metrocob que nos llamó y apagará las cámaras... y nos daremos cuenta que es nuestro viejo amigo Barney Calhoun, quién hablará con el doctor Kleiner, quien era el científica principal de Black Mesa. Después de eso los Metrocobs llamarán a la puerta y tendremos que salir corriendo de la habitación. Subiremos por la escalera de la habitación y apilaremos algunas cajas para poder saltar por la ventana y caer en una caja. Avanzamos por la única puerta disponible y seguiremos avanzando por una ruta muy intuitiva donde hasta el momento la presencia de puertas y cajas es lo que resalta más. Avanzaremos por las escaleras hasta el único piso "abierto" entraremos en la puerta abierta, saldremos por el otro lado y repetiremos este paso las veces que sea pedido, subiremos rápidamente por las escaleras huyendo de los Metrocobs. La gente se encuentra angustiada por la presencia Combine, y el allanamiento del edificio en busca de nosotros, eso hace que nos guien en nuestra ruta de escape.   Entraremos por la puerta en la cual está una persona, avanzaremos por las escaleras y saldremos por la parte abierta del tejado, correremos a través de él, bajaremos por las tablas de madera y pasaremos a o largo de toda la cornisa, y entraremos por la ventana de el tejado azul bajaremos por las escaleras  y trataremos de entrar por cualquiera de las 2 puertas y saldrán Metrocobs. Trataremos de huir por las escaleras pero inevitablemente se romperán, en este punto tendremos que dejar de intentar subir , aceptaremos la paliza de los metrocobs, la esperanza ya no tiene lugar, sin embargo Alix Vance, hija de Eli, nos despertará, luego de haber derribado a las fuerzas de vigilancia, luego de una interesante charla y presentación , nos dirigeremos al  laboratorio del doctor Kleiner. 

Curiosamente Barney entra  al laboratorio en un instante y nos abrirá una compuerta hacia el traje que usaremos a lo largo del juego: El Mark IV.
Justo en ese preciso instante vemos aparecer súbitamente a la mascota del doctor Kleiner. El asaltacabezas  hembra llamado Lamarr. Kleiner pierde de nuevo a Lamarr. Procede a ponerte el traje. Luego de una breve presentacion respecto a las mejoras del traje tendremos que teletransportarnos a la base de Black Mesa Este. Seguimos al Doctor Kleiner hasta que nos lleva hacia una cámara en la cual esta el teletransportador. Escucharemos una conversación entre el Dr. Kleiner y el Dr. Eli Vance. Alyx sera la primera en teletransportarse. Ayudamos al Dr. Kleiner en nuestro "trabajo". Luego sera nuestro turno: pasamos dentro del teletransportador y aqui es el "momento" de nuestra amiga Lamarr que interrumpe el flujo del dispositivo y nos hace teletransportar hacia un lugar diferente. Aparecemos en varias escenas, en la cual una de ellas vemos al Ictiosaurio (no lo veremos aparecer otra vez en el juego). Nos quedamos fuera del laboratorio. Avanzamos por todo el camino disponible y encontramos una reja cerrada con maderas. Esperamos a Barney que nos entrega la palanca (ohh... bella palanca), nos despedimos de él. Volvemos a lo nuestro y rompemos las tablas de madera y

jueves, 7 de febrero de 2013

Half Life 2 Parte 3: Personajes

1) Gordon Freeman: Es un doctor de 27 años, estudió en el MIT. Se graduó como físico teórico y lo más importante de todo es que será el personaje que encarnaremos en esta extraordinaria experiencia. Después del Half Life 1 él acepto trabajar para G-Man. Al final él nos dice que nos tendrá un trabajo en un futuro, para lo cuál el es puesto en estado de hibernación. Adquiere un gran talento en el manejo de armas en el incidente de Black Mesa (donde él trabajaba). El incidente ocurrió por el cristal Xeniano traído por G-Man. Aún no se explica por que él en ninguna ocasión habla. Luego del estado de Hibernación, G-Man nos da una entrada muy "calurosa" a Half Life 2, donde comenzamos nuestra aventura.




"Manos a la obra, Señor Freeman. Manos a la obra. No quiero decir que se ha dormido en los laureles del trabajo... digamos... que otra vez ha llegado su hora. El Hombre Correcto en el lugar equivocado puede marcar mucho la diferencia.     Despierte Señor Freeman, despierte, mire a su alrededor."

2) G-Man: En el Half Life 1 nos deja claro que los jefes para los cuales trabajo recuperan Xen, el mundo fronterizo, gracias al accionar de Freeman, razón por la cual están contentos y ofrecen ofertas a G-Man, el empleador. Por lo que sugiero que G-Man ofrece su servicio a una raza superior enemiga de los Combine, además de que fue el artífice del incidente Black Mesa que provoco la invasión Combine Terrestre (una distracción para ellos supongo) a sabiendas que poseemos una arma tan poderosa que los propios Combine le tienen miedo. G-Man aparece en las circunstancias menos previstas y nunca se deja alcanzar, además que sus diálogos son intrigantes y oscuros, es el personaje que sin duda alguna marcó mi infancia y del cual se sabe muy poco.




3) Barney Calhoun: Gordon Freeman lo conoce desde que trabajaba en Black Mesa, es su gran amigo, Tiene su propio protagonismo en la segunda expansión de Half Life 1 : Blue Shift en el cual tiene Nivel de Seguridad 4. En Half Life 2 es uno de los líderes de la Resistencia, disfrazado como un Metro-Cop. En Half Life 1 era un agente de seguridad de las instalaciones, lo podemos ver desde el tren donde vamos: tocando la puerta de Seguridad. Interactuará mucho con nosotros en los primeros capítulos. Nos da la primera arma del juego: La Palanca (Crossbow), que nos servirá instantáneamente para continuar. Colabora con el Doctor Kleiner para tele- transportarnos junto a Eli Vance, lamentablemente el proceso falla por culpa de Lamarr y debemos de ir por la Ruta Del Canal para poder llegar a Black Mesa Este. Nos salva de irnos a Nova Prospekt, penitenciaria donde luego sabemos que matan a todo ser humano que se encuentre allí.


 

4) Isaac Kleiner: Es un Científico que trabajaba en Black Mesa cuando ocurrió el incidente. Es amigo de Gordon Freeman junto con Eli Vance. No lo podemos distinguir muy bien en Half Life 1. Pero podemos reconocerle perfectamente en el mod de Half Life 1: Black Mesa. Trabaja en el proceso de Tele-Transportación. Su mascota es Lamarr (un Head-Crabber sin pinzas, yo a mi parecer creo que es el primer Head- Crabber que vemos en el juego). Lo conocemos en el primer capítulo Punto de Inserción.  

"No puedo creerlo, Gordon Freeman, eres tú, cierto"
6)Eli Vance: Ex- Científico de Black Mesa. Lo conocemos a través de una pantalla en el capítulo Un día Memorable, justo antes de Tele-transportar a Alix Vance. Lo conocemos de Half Life 1 (Aunque se le distingue mejor en Black Mesa), trabajaba junto a Isaac Kleiner en Materiales Anómalos. Es uno de los responsables del accidente de Black Mesa. El mismo confiesa en Half Life 2 Episodio 2 que el aceptó el Cristal de Xen de Manos de G-Man. Con eso se demuestra que G-Man no es una creación de la mente de Gordon. Es el principal científico de Black Mesa Este e interviene mucho en nuestra historia.

"No puede ser en quien estoy pensando. Gordon, viejo amigo. ¿Eres tú?"



7) Alix Vance: Hija de Eli Vance, según Eli dice que G-Man la rescató de Black Mesa de niña. Ella tiene una gran habilidad con la pistola y la escopeta. Nos ayuda y acompaña casi en todas las entregas de Half Life 2. Siempre lleva "La pistola de Alix Vance" que yo creo que es una arma fabricada por ella, ya que no se encuentra durante todo el juego. Tiene el mismo poder de Impacto que la USP Match 9mm y puede llevar hasta 30 municiones en rondas y nunca se le acaba la munición; puede ser usada mediante la consola. 








Half Life 2 Guía Parte 2

II) Combine- La Alianza:

1) MetroCob ("Protección Civil"): Es el enemigo más común de La Alianza que veremos durante el juego, es él más fácil de derrotar. Tan sólo lleva como armas, una a la vez: Porra Eléctrica, la USP Match de 9mm y la MP7. Con esta última nunca nos tiraran una granada. Aparece mayormente en los primeros capítulos del juego.


"Sujeto Localizado, procediendo"- "Subject located, proceeding"
2) Robosierra: Es un robot que es lanzado por todos los soldados Combine. Te puede hacer mucho daño en grupo. Recomendable destruirlo con las armas del sector Primario: Palanca- "Crossbow" y la  Arma Gravitatoria- "Gravity Gun".



3) Soldado Combine:  Es un soldado que lleva mayormente una MP7, una Franchi Spas-12 ó un Rifle de Pulso de Plasma. Lleva un traje más elaborado que los MetroCop y también se ve aumentada su vitalidad. Te pueden llegar a causar problemas si no planificas como matarlos. Algunos son francotiradores a los cuales sólo los podemos matar con una granada. 



4) Combine de Élite: Este Soldado es el más peligroso que todos los anteriores. La única arma que llevan es el Rifle de Pulso de Plasma, pero la diferencia es que ellos te tiran la Esfera de Energía Concentrada. Ellos llevan un traje blanco, en su cabeza parece que tienen un ojo rojo. Ellos sólo te atacan en determinados momentos, son más resistentes que los demás, tienen más vitalidad y lo peor es que son más inteligentes que todos los enemigos que verás en el juego.


5) Zancudo (Strider): Seguro que si no has jugado Half Life 2 y escuchaste el nombre de Zancudo, te pareció un monstruo insignificante, sin relevancia en el juego, pero yo no lo pondría aquí sin no tendría relevancia mi querido amigo. Los Zancudos son uno de los enemigos más fuertes del juego. Es una máquina bio-desarrolladas de los Combine que tiene una capacidad muy grande de fuego, te lo explico, tiene un cañón de tiro rápido de pulso. Lleva una coraza que cubre su parte viva. Son muy resistentes si usas las armas convencionales, estas son las de los grupos 1, 2, 3, 4, 6. Excepto el Rifle de Pulso. Se les puede destruir usando el Lanza-"Cohetes", la Esfera de Energía del Rifle de Pulso; y si eres muy bueno con la granada le puedes dar.



jueves, 31 de enero de 2013

Half Life 2 Guía





Half Life 2 

La historia del juego transcurre, aproximadamente, 20 años después de Half Life. Gordon Freeman aceptó trabajar para G-Man tras derrotar a Nihilant , por lo tanto fue puesto en un estado de hibernación, donde ha quedado congelado en el tiempo. Se creía que la destrucción de Nihilanth acabaría con la Tormenta de Portales , pero no fue así. Su muerte creo una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por todo el mundo, transportando a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra. Los Xenianos habían sido anteriormente conquistados por otra raza alienígena llamada El Imperio Combine.

El Imperio Combine o La Alianza, según su doblaje al español, es una fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todos los mundos que conquistan, es decir, una multi-raza o raza híbrida, que ha conquistado infinidad de mundos y universos. Al conquistar un planeta los Combine transforman y reprograman a algunos nativos (preferentemente la especie dominante y la que más inteligencia posee), dejando un ejército y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar todo tipo de resistencia (que en Xen correspondería a Nihilant), para luego marcharse a conquistar otros mundos.Una vez que todos han sido convertidos y la resistencia eliminada, los seres originales Combine ocupan el planeta.


Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunts (que en realidad son criaturas racionales y pensantes, a diferencia de los Headcrabs, Bullsquid, etc, que son salvajes) .Con la muerte del administrador Combine en manos de Gordon Freeman, los Vortigaunts quedan liberados de sus cadenas y son teletransportados junto con los demás Xenianos a la Tierra. Al enterarse de esto, La Alianza manda un ejército a conquistar la Tierra (planeta que hasta el momento no habían tenido en cuenta, pero descubrieron así el gran potencial que puede haber entre sus habitantes), para conquistar a los humanos y también a los xenianos (vortigaunts).


Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en una guerra conocida como la "Guerra de las Siete Horas", masacre en la que el imperio Combine derrota a la tierra y consigue su rendición en tan solo siete horas. El Dr. Wallace Breen, el antiguo director del complejo Black Mesa, es nombrado como "Administrador" de la tierra y se nombra a Ciudad 17 la sede de su administración.Desde allí, el Dr. Breen y los "Consejeros" (Entes con forma de gusano que representan a los verdaderos Combine) dirigen todas las operaciones.

Aquí es donde comienza la aventura de Gordon Freeman (nosotros) que partiremos desde un tren de la Ciudad 17 donde ocurre una parte de nuestra aventura, pero que tonto que soy eso ya les contaré más adelante en la guía.


Armas

I )Sección 1 (armas variadas)

1) Palanca(Crossbow):
 Es la primera arma que recibiremos a lo largo del juego. Nos la entrega Barney Calhoun en el capítulo Un Día Memorable luego del incidente con el teletransportador. Es casi como algo simbólico de todo Half Life.




2) Cañon de Energía punto Cero- Arma Gravitatoria (Gravity Gun):

Esta arma nos permite atraer objetos determinados tales como objetos de madera o de metal, no de gran peso y lanzarlos, esto sirve mucho ya que hay veces que te quedas sin munición y tienes cajas a tu lado (ese fue un ejemplo). Nos vendrá muy útil a la hora de pelear contra las hormigas león ya que las aturde. Se te es entregada por Alyx Vance en el capítulo Black Mesa Este. A modo de curiosidad añado que un artefacto de estas características sería imposible de construir pues su funcionamiento contradice la primera ley de Newton ya que Gordon puede utilizarlo para desplazar objetos mucho mas pesados que él sin experimentar una fuerza opuesta al campo que crea.

                                                

3) Arma de Materia Oscura- Arma Gravitatoria:

En esta ocasión el arma Gravitatoria se ve mejorada. Con el disparo primario lanzaremos un rayo contra los enemigos, matándolos instantáneamente y desintegrando sus armas. Con el disparo secundario los arrastramos hasta el arma(igual que a un objeto) matando al enemigo igual que la forma anterior, pero con la diferencia que lo podemos lanzar matando al enemigo que está a su atrás o en otro lado. De esta forma el arma gravitatoria se ve aumentada en su capacidad de atracción y su capacidad de disparo. Se convierte así gracias al des-integrador de armas no identificadas en los últimos episodios.



II ) Sección 2 (Armas Secundarias):

1)Heckler & Koch USP Match 9mm: Esta es la primera arma de fuego que conseguiremos en el juego, es una pistola básica que es muy útil a distancias cortas y largas.



2)Colt Phyton de balas .357: Es un poderoso revólver de 18 balas, es tan precisa como la USP pero la desventaja de esta es que sólo se encuentran pocas balas a lo largo del juego. Lleva un cargador de 6 balas. Lo que la Convierte en una de las armas más poderosas del juego. Se la encuentra en el Capítulo Peligro de Agua.   


III) Armas Medianas: 

1)MP7 con Lanzagranadas:     Una Metralleta con un cargador de 45 balas. Es muy precisa a distancias cortas, la mayoría de los Combine tienen su munición. La primera vez que se te preseta es en el capítulo Ruta del Canal. uenta también con un Lanzagranadas con capacidad para 4 granadas que se lanzan con el botón secundario. Aparte de eso tiene espacio para 225 balas.























2) Rifle de Inducción Combine (Rifle de Pulso): Es un avanzado Rifle de Asalto sólo llevado por los soldados Combine de Más rango. Es un poco más lenta que la MP7 pero su potencia es notable. Su munición parece estar formada por algún tipo de plasma, tiene un cargador de 30 municiones,  permitiendo llevar hasta 90 municiones aparte de las 3 municiones de un tipo de energía encerrada en una esfera. Es muy precisa a distancias cortas y largas. Es encontrada al matar a unos soldados Combine en el capítulo Carretera 17.

IV) Armas de Apoyo:

1) Escopeta de Asalto Franchi Spas-12:     Es una escopeta que consta de 6 cartuchos con una capacidad de 36 cartuchos. Se nos es entregada por el Padre Grigori en el capítulo Nos Vamos a Ravenholm. Demuestra ser una arma muy eficaz contra los zombies, fast-zombies y ali-zombies. Con el botón primario dispararemos un cartucho y con el botón secundario 2 cartuchos.


2) Ballesta: La Ballesta está formada por metales en muy corroídos y una batería que da poder al disparo. Su mecanismo consiste en calentar varas de hierro a unas temperaturas muy altas, lo que incrementa su grado de daño al enemigo. Tan sólo puede llevar una munición por recarga y 10 municiones de reserva. Su recarga es muy lenta lo que la convierte en un arma muy ineficaz en pleno combate cercano. Sirve mucho para matar a soldados en distancias altas. Se encuentra en el capítulo Carretera 17.
 

V) Armas Explosivas:

1) Granada de Fragmentación: Es una granada llevada por los soldados combine. Consiste en una granada con temporizador que puede ser lanzada con el botón primario (lanzarla normalmente) y el botón secundario (dejarla despacio). Se encuentra a medida vayas avanzando en el capítulo Peligro de Agua.


2) Granada Tele-dirigida por Lanzacohetes RPG: Consiste en una granada impulsada por un lanzacohetes. Se la dirige con una especie de láser. Es muy útil a la hora de pelear contra varios soldados de élite Combine, Zancudos y Tanques. Se te es entregada por el General Cubbage en el capítulo Carretera 17.


VI) Carnadas:

1) Ferópodo: Es un estilo de atrayente de las hormigas León. Sirve mucho en el capítulo Nova Prospekt ya que hay muchos soldados Combine y no puedes matarlos a todos tu sólo. Con el botón primario se lanza el Ferópodo con fuerza (determinando a donde quieres que vayan las hormigas León). Y con el botón secundario se aprieta el Ferópodo atrayendo a hormigas León a tu posición. Se obtiene en el capítulo Bunkers después de matar a una hormiga Reina. Un Vortigaunt se las extrae y te las da.


Enemigos:

1) Xenianos:

1) Asalta Cabezas (Headcrabs): Son los clásicos Asalta Cabezas, su forma de atacar es saltar contra ti y atacarte con sus pinzas. Se pueden aparear con las cabezas de los humanos. Su ataque te daña unas 3 unidades de salud.


2) Asalta Cabezas Rápido (Fast Headcrabs): Este enemigo es mucho más rápido; si el Asalta Cabezas normal te pareció rápido, con este te resultara una pesadilla matarlo; Él es el responsable de crear a los Fast Zombies. Su ataque te hace de daño 3 unidades de vida.

3) Asalta Cabezas Venenoso (Poison Headcrabs): Este Asalta Cabezas es muy especial ya que de un sólo ataque te reduce tu vida a una sola unidad de vida (pero entre nosotros sabíamos que Gabe Newell no podría ser tan cruel con nosotros). Pero este ataque tiene algo bueno, después de un momento el traje nos administrará el antídoto correcto para curarnos pero con un daño de 3 unidades de vida. Lo malo es que si en ese tiempo otro enemigo aparte de este Asalta Cabezas te ataca te podría matar. Lo que convierte a este enemigo en uno de los más temidos.



4) Zombie: Este monstruo es el resultado de un Asalta Cabezas apareado con la cabeza de un humano, resultando en un enemigo que en grandes cantidades te puede intimidar (eso no es problema para una granada ... pero bueno) este enemigo te baja una respetable cantidad de vida. Su forma de atacar es tirarte un garrazo con sus "manos".


5) Fast-Zombie: Este monstruo es el resultado de un Fast Headcrabber apareado con la cabeza de un humano. Con este proceso adquiere una gran rapidez en todos los sentidos. Este enemigo si puede llegarte a causar un problemas si no planificas como eliminarlo primero que los demás Zombies. Su ataque es considerable.



6) Poison Zombie: Este es el resultado de que varios Poison Head Crabbers se apareen con la cabeza de un humano. Es capaz de lanzar los Poison Head Crabbers a ti y también es peligroso de cerca.


7) Barnacle: Es un alien que está pegado al techo y desde ahí despega una lengua larga hasta el piso. Que te trata de llevarte del piso hasta su boca donde te trata de engullir. Se le puede esquivar fácilmente a uno, dos, tres; pero el problema es cuando te queda un camino, no puedes verlos, están juntos y no les puedes disparar; en ese momento tendrás que botarles algún objeto pesado para que los confunda y tu puedas pasar libremente. O otra táctica más efectiva es botarles un barril explosivo y cuando uno lo coja le disparas al barril dos balas de pistola y todos a su alrededor morirán.




domingo, 6 de enero de 2013

Resident Evil 0: Guía y Novela



 

NOVELA GRÁFICA:  

Stephani Danelle Perry es una autora de novelas estadounidenses de ciencia ficción que vive en Portland, Oregon- E.E.U.U. Ha escrito novelas acerca de Star Trek, Resident Evil y Aliens y Depredador. 


En este pequeño resumen llevaré a decir lo más importante....


PRELUDIO:


Byll Nieberg estaba en el Expreso Eclíptico, propiedad de Umbrella Corporation, que se mecía repetidamente sobre los rieles. Hojeaba el Expediente Hardy(aún no se sabe con certeza que es eso) en el vagón Bar. Él pidió al camarero que le diera un trago. Él se dió cuenta que era un miembro de Umbrella Corporation por el logotipo en su chaqueta lo que lo identificaba como un miembro habitual. Se dió cuenta por los rayos que iban a tener un viaje "movido". Racoon City- tan sólo por que Umbrella se centraba allí era una parada del tren.Comenzaron a sonar algunos rayos y luego de un momento granizo que rechocaba en el tren. Nieberg se comenzaba a preguntar acerca del expediente que tenía entre sus manos. Trataba acerca de una niña llamada Teresa Hardy, con la cual Umbrella había hecho un experimento con una nueva droga Pediátrica llamada "Valifin" que era para el corazón. El problema es que la droga hizo lo que debía hacer pero también sin saberlo anteriormente hizo fallos renales muy severos en la niña. La familia hizo una demanda por eso-aunque la niña sobrevivió, pero tenia que hacer diálisis(que es un proceso por el cual se drenan las toxinas de la sangre). La familia pedía una fuerte suma de dinero y es ahí donde entraba Nieberg que su trabajo era ofrecer una cantidad respetable y "tratar" de convencer al abogado de la familia que piense que pueden conseguir más que ello.
Concentrado en aquello se asombró cuando escucho que la lluvia hizo un sonido muy fuerte en la ventana  como un bloque de hielo. Pero se dió cuenta de que no era lluvia por que la lluvia no botaba baba de su boca, por que la lluvia no formaba sombras, por que la lluvia no tenía dientes muy afilados contra la ventana. Sé rompió el vidrio del vagón y Nieberg sintió que algo estaba en su cuello y le iba a morder.....


CAPITULO 1:


Rebecca Chambers
(especialista en combinación de
químicos)
Rebecca Chambers estaba en el helicóptero de los STARS (Tácticas especiales y servicios de rescate) junto con el equipo Bravo muy esforzada por parecer tan seria como los hombres que la rodeaban. Los chistes habían quedado atrás. La misión consistía en inspeccionar los bosques de Racoon City, ya 
que hubieron muertes allí. Todas las víctimas tenían algo en común, aparecían desgarradas, mutiladas, abiertas, sin órganos, etc. Parecía a algunas que hubieran pasado por una trituradora. Estas muertes aterrorizaban a la población de Racoon City. Rebecca era la médico del equipo. Era muy experta en eso pero lo que le asustaba es que esa era su primera misión, ella era diestra en el uso de medicamentos, combinación de químicos(nos sirve en resident evil 1 con Chris), pero no era experimentada en el uso de armas de fuego, tansólo había visto algunas informaciones, videos, y sesiones de entrenamiento. Llevaba una pistola 9mm con 5 cargadores. 

El capitán  del equipo Bravo era Enrico Marini, sus compañeros(todos hombres) eran Forest Speyer (hacker del equipo), Richard Aiken(copiloto del helicóptero), Keneth J. Sullivan, Edward Dewey y Kevin Doodley(reparador del helicóptero).

Ella tenía la sensación de que todos le conocían como su hermana menor, así que tendría a quién le cuide las espaldas. De pronto comenzó a sonar lluvia y el helicóptero se comenzó a desprender.....
Rebecca se comenzó a asustar, pasaron algunos minutos de desesperación para ella y luego aterrizaron no de la forma mas elegante pero aterrizaron.

Rebecca estaba un poco mareada después del incidente volvió en sí, y luego revisó los daños, no tenía algo grave, tan sólo rasguños.

Enrico se levantó y le dijo a Richard el informe de los daños del helicóptero; el luego de un momento le respondió que el motor estaba frito y el sistema de comunicaciones no servía, Rebecca se alarmó un poco por eso, y comprobó donde estaban. Estaban en las afueras de Racoon City, más exactamente en los bosques. Era de noche y había muchas nubes(mas cargadas de lluvia) y Enrico dió una orden que fue: Todos, dispersaos e inspeccionad el bosque, todos llevan su radio y repórtense cada 15 minutos ya que el equipo Alfa podría venir en nuestro rescatba en una hora o tal vez más.

Tan sólo habían avanzado 5 metros y Rebecca se dió cuenta de algo muy peculiar en las sombras, y le avisó al capitán. Todos fueron hasta el objeto extraño y era un jeep con 2 personas al frente-una con un chorro de sangre por la frente y la otra tenía medio cuerpo bajo el jeep, ensangrentada; Rebecca les midió el pulso y estaba en cero, o sea muertos. Luego Rebecca leyó unos documentos que había encontrado y se quedó con la boca seca por lo que leyó y le dijo al capitán.

-¡Capitán!
Enrico se volteó y le dijo:
-¡Sí!¿Qué ocurre?
-Escuche los que hay en estos documentos: "Orden de trasladar al prisionero teniente William Coen, ex Teniente para su próxima ejecución por el consejo de guerra el 22 de julio. El prisionero será trasladado a la Base de Raghiton para su ejecución .......

-Ese maldito-murmuró el capitán-debió de haber matado a estos policías que sólo hacían su trabajo....
¡Cambio de planes! ahora vamos a inspeccionar el bosque, si alguno presenta dificultades sólo comuníquense con el equipo mediante la radio...

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Ahora haremos una pequeña pausa, para contarles algo que no fue mostrado en la novela. 

Kevin Doodley, que se había quedado en el helicóptero intentándolo reparar, fue asesinado por una manada de Cerberus. Esto no se cuenta, pero ocurre en esta parte de la novela...




Cerberus: Es un perro que ha mutado por el T-virus. Debido a eso tiene una gran resistencia, velocidad, agresividad y fuerza
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Rebecca inspeccionó los bosques, siempre al tanto de la situación, a veces veía sombras extrañas, matorrales moviéndose u otras cosas extrañas. Luego de varios minutos encontró un tren descarrilado y comenzó a pensar en 2 posibles alternativas en su mente: Informar al equipo de la situación o seguir avanzando. Pensó que si llamaba al equipo y no había nada en el tren le tendrían menos respeto y le seguirían tratando como una niña. Así que optó por la segunda alternativa. Entró al tren y tan sólo vió un vagón vacío con una puerta al otro lado 

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Lista de Consolas









IDEAS DE LAS PRIMERAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

Las ideas de las consolas de videojuegos nacieron desde que en 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.

                                                               "Lanzamiento de Misiles"

TRES EN RAYA 

En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge(Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.

3 en Raya (Tic Tac Toe) de A.S. Douglas
"Tres en raya"

PONG (TENNIS FOR TWO PEOPLES ) 


William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia.


Jugando Pong(primera versión)

SPACEWAR

Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otrasuniversidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.

Spacewar - 1961

Luego de estas pequeñas historias de los primeros "videojuegos" podemos pasar a las grandes compañías que produjeron las primeras consolas totalmente jugables.

NINTENDO

La empresa japonesa Nintendo fue fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para juegos. Nintendo no perdió de vista la aparición de tecnologías electrónicas para el ocio y, ya a principios de los años 70 presentó algún dispositivo de juegos para salas recreativas, basados en principio en la reproducción de video. En 1977 presenta su consola doméstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sacó la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las consolas portátiles desde el año 1980 en que presentó su consola portátil Game & Watch, precursora de la saga de las GameBoy que saldría al mercado en 1989 por primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea tecnológica.
Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a personajes como SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey Kong.

                                                      La compañía que marcó nuestra infancia

ATARI

En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año presentan una máquina recreativa de monedas con el juego Pong, versión de Tennis For Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece la Atari Pong, videoconsola doméstica que se conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al juego Pong en el hogar. En 1976 Bushnellvende Atari a Warner Communications por unos 30 millones de dólares de la época. Pero lo mejor estaba por llegar, el lanzamiento de la consola Atari 2600 supuso un hito, que hizo a la empresa líder en el mercado de videoconsolas durante casi toda la década siguiente. En los años 80 la palabra Atari llegó a ser usada como sinónimo de consola de videojuegos, incluso para referirse a productos de otras marcas.


Atari


SEGA

Service Games era una empresa americana que en los años 40 se dedicaba a la comercialización de primitivas máquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos y que en la década de los 50 fue trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen Enterprises para crear SEGA. Además de la comercialización empezaron a dedicarse a fabricar sus propias máquinas. En 1968 alcanzaron su primer éxito con la recreativa Periscopio, un simulador de submarinos, crearían juegos clásicos como Out Run, Shinobi, la saga de Sonic, Daytona, etc. 
Ha sido uno de los contendientes en las guerras de las consolas. Su primera consola fué la SG1000 en 1983, también se construyó un ordenador personal basado en el hardware de esta consola con el nombre SC3000. En 1984 ante la salida de NES de Nintendo, Sega contraataca con la Mark III, que no le hizo sombra a las NES. Así, en 1986, Sega presenta la Sega Master System, con mejor suerte, y en 1988 la Sega Megadrive a 16 bits por primera vez en la historia de las consolas, y con un éxito bastante grande que no volvería a repetir, pero no suficiente para superar a la SuperNintendo. Su última consola fué la Dreamcast.
En el mercado de portátiles, Sega ofreció productos de alta calidad como la Game Gear que, sin embargo, fueron derrotados ampliamente por las diferentes GameBoy de Nintendo.
Una buena parte del negocio de Sega ha venido históricamente del desarrollo de hardware para máquinas recreativas, con una buena cantidad de productos en el mercado.
                                                 

Sega
                                             El clásico Sonic con su primer simulador de carreras

TAITO


En 1953 Taito es fundada por Michael Kogan, ruso cuya familia había huido a China durante la revolución comunista de principios del siglo XX. Durante los años 50 se dedican sobre todo al alquiler de máquinas jukebox. En 1978 Taito introduce en Japón una nueva máquina recreativa de monedas con el juego Space Invaders , y logra un éxito inesperado, sobre todo en Japón donde se convirtió en la fiebre nacional. La compañía siguió desarrollando juegos, muchos llegaron a ser universales como Bubble Bobble, Operation Wolf o Arkanoid, basado en Breakout.



Taito
                                                   

KONAMI

Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al negocio de las máquinas juke-bok, funda en 1973 en Japon la compañía Konami que se dedicaría a la creación de juegos para máquinas arcade, computadoras MSX y videoconsolas de otras compañías. Su primer juego no apareció hasta 1978, en principio crearon las inevitables nuevas versiones de juegos como Pong o Space Invaders, pero después empezaron a crear juegos cada vez más originales y, en muchos casos, con un éxito enorme. En 1981 producen juegos como SuperCobra o Scramble, que fué su primer gran éxito fuera de Japón, el recurrente tema de las luchas espaciales resultaba original en este juego debido a su scroll de pantalla que daba la sensación de avanzar y avanzar sobrevolando zonas hostiles frente al relativo estatismo de juegos anteriores. Fué Frogger el juego que elevó a Konami al Olimpo de los videojuegos, la ranita que debía cruzar las peligrosas vías resultó tremendamente adictiva, su originalidad en el mismo fundamento del juego hace a este juego representativo de los videojuegos de Konami y, en general, de los videojuegos japoneses frente a los juegos americanos y europeos. Además, Frogger fué el causante de un procedimiento judicial contra Sega, que al final tuvo que retirar del mercado su propia versión de Frogger para su consola Game Gear. Konami siempre ha venido desarrollando un complejo tramado empresarial, contando con compañías propias que operaban bajo otras marcas, como Ultra Games, creada para evitar los límites que Nintendo imponía a cada empresa en el número de juegos que podían desarrollar para su consola NES.
Enumerar juegos clásicos de Konami sería interminable pero al menos figurarían Pooyan, Time Pilot,Roc'n Rope, Gyruss, Radius, Antartic, Penguin Adventure, Castlevania, Knightmare, Yie-Ar Kung Fu, Typhoon, Green Beret, Pro Evolution Soccer o la saga de Metal Gear. Son maestros de las simulaciones deportivas con títulos como Hyper-Sports, Konami88, Konami Tennis, Konami Golf, Hyper Athlete y muchos más. Igualmente han sabido firmar contratos para producir videojuegos sobre personajes célebres del cine o la televisión, como las Tortugas Ninja, Tiny Toons, Goonies, los Simpsons, X-Men, Asterix, King Kong, Batman, o personajes de Disney entre otros muchos.



Konami
                                       La marca creadora de Resident Evil(a mi parecer el mejor
                                                              juego de survival horror)