jueves, 31 de enero de 2013

Half Life 2 Guía





Half Life 2 

La historia del juego transcurre, aproximadamente, 20 años después de Half Life. Gordon Freeman aceptó trabajar para G-Man tras derrotar a Nihilant , por lo tanto fue puesto en un estado de hibernación, donde ha quedado congelado en el tiempo. Se creía que la destrucción de Nihilanth acabaría con la Tormenta de Portales , pero no fue así. Su muerte creo una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por todo el mundo, transportando a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra. Los Xenianos habían sido anteriormente conquistados por otra raza alienígena llamada El Imperio Combine.

El Imperio Combine o La Alianza, según su doblaje al español, es una fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todos los mundos que conquistan, es decir, una multi-raza o raza híbrida, que ha conquistado infinidad de mundos y universos. Al conquistar un planeta los Combine transforman y reprograman a algunos nativos (preferentemente la especie dominante y la que más inteligencia posee), dejando un ejército y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar todo tipo de resistencia (que en Xen correspondería a Nihilant), para luego marcharse a conquistar otros mundos.Una vez que todos han sido convertidos y la resistencia eliminada, los seres originales Combine ocupan el planeta.


Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunts (que en realidad son criaturas racionales y pensantes, a diferencia de los Headcrabs, Bullsquid, etc, que son salvajes) .Con la muerte del administrador Combine en manos de Gordon Freeman, los Vortigaunts quedan liberados de sus cadenas y son teletransportados junto con los demás Xenianos a la Tierra. Al enterarse de esto, La Alianza manda un ejército a conquistar la Tierra (planeta que hasta el momento no habían tenido en cuenta, pero descubrieron así el gran potencial que puede haber entre sus habitantes), para conquistar a los humanos y también a los xenianos (vortigaunts).


Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en una guerra conocida como la "Guerra de las Siete Horas", masacre en la que el imperio Combine derrota a la tierra y consigue su rendición en tan solo siete horas. El Dr. Wallace Breen, el antiguo director del complejo Black Mesa, es nombrado como "Administrador" de la tierra y se nombra a Ciudad 17 la sede de su administración.Desde allí, el Dr. Breen y los "Consejeros" (Entes con forma de gusano que representan a los verdaderos Combine) dirigen todas las operaciones.

Aquí es donde comienza la aventura de Gordon Freeman (nosotros) que partiremos desde un tren de la Ciudad 17 donde ocurre una parte de nuestra aventura, pero que tonto que soy eso ya les contaré más adelante en la guía.


Armas

I )Sección 1 (armas variadas)

1) Palanca(Crossbow):
 Es la primera arma que recibiremos a lo largo del juego. Nos la entrega Barney Calhoun en el capítulo Un Día Memorable luego del incidente con el teletransportador. Es casi como algo simbólico de todo Half Life.




2) Cañon de Energía punto Cero- Arma Gravitatoria (Gravity Gun):

Esta arma nos permite atraer objetos determinados tales como objetos de madera o de metal, no de gran peso y lanzarlos, esto sirve mucho ya que hay veces que te quedas sin munición y tienes cajas a tu lado (ese fue un ejemplo). Nos vendrá muy útil a la hora de pelear contra las hormigas león ya que las aturde. Se te es entregada por Alyx Vance en el capítulo Black Mesa Este. A modo de curiosidad añado que un artefacto de estas características sería imposible de construir pues su funcionamiento contradice la primera ley de Newton ya que Gordon puede utilizarlo para desplazar objetos mucho mas pesados que él sin experimentar una fuerza opuesta al campo que crea.

                                                

3) Arma de Materia Oscura- Arma Gravitatoria:

En esta ocasión el arma Gravitatoria se ve mejorada. Con el disparo primario lanzaremos un rayo contra los enemigos, matándolos instantáneamente y desintegrando sus armas. Con el disparo secundario los arrastramos hasta el arma(igual que a un objeto) matando al enemigo igual que la forma anterior, pero con la diferencia que lo podemos lanzar matando al enemigo que está a su atrás o en otro lado. De esta forma el arma gravitatoria se ve aumentada en su capacidad de atracción y su capacidad de disparo. Se convierte así gracias al des-integrador de armas no identificadas en los últimos episodios.



II ) Sección 2 (Armas Secundarias):

1)Heckler & Koch USP Match 9mm: Esta es la primera arma de fuego que conseguiremos en el juego, es una pistola básica que es muy útil a distancias cortas y largas.



2)Colt Phyton de balas .357: Es un poderoso revólver de 18 balas, es tan precisa como la USP pero la desventaja de esta es que sólo se encuentran pocas balas a lo largo del juego. Lleva un cargador de 6 balas. Lo que la Convierte en una de las armas más poderosas del juego. Se la encuentra en el Capítulo Peligro de Agua.   


III) Armas Medianas: 

1)MP7 con Lanzagranadas:     Una Metralleta con un cargador de 45 balas. Es muy precisa a distancias cortas, la mayoría de los Combine tienen su munición. La primera vez que se te preseta es en el capítulo Ruta del Canal. uenta también con un Lanzagranadas con capacidad para 4 granadas que se lanzan con el botón secundario. Aparte de eso tiene espacio para 225 balas.























2) Rifle de Inducción Combine (Rifle de Pulso): Es un avanzado Rifle de Asalto sólo llevado por los soldados Combine de Más rango. Es un poco más lenta que la MP7 pero su potencia es notable. Su munición parece estar formada por algún tipo de plasma, tiene un cargador de 30 municiones,  permitiendo llevar hasta 90 municiones aparte de las 3 municiones de un tipo de energía encerrada en una esfera. Es muy precisa a distancias cortas y largas. Es encontrada al matar a unos soldados Combine en el capítulo Carretera 17.

IV) Armas de Apoyo:

1) Escopeta de Asalto Franchi Spas-12:     Es una escopeta que consta de 6 cartuchos con una capacidad de 36 cartuchos. Se nos es entregada por el Padre Grigori en el capítulo Nos Vamos a Ravenholm. Demuestra ser una arma muy eficaz contra los zombies, fast-zombies y ali-zombies. Con el botón primario dispararemos un cartucho y con el botón secundario 2 cartuchos.


2) Ballesta: La Ballesta está formada por metales en muy corroídos y una batería que da poder al disparo. Su mecanismo consiste en calentar varas de hierro a unas temperaturas muy altas, lo que incrementa su grado de daño al enemigo. Tan sólo puede llevar una munición por recarga y 10 municiones de reserva. Su recarga es muy lenta lo que la convierte en un arma muy ineficaz en pleno combate cercano. Sirve mucho para matar a soldados en distancias altas. Se encuentra en el capítulo Carretera 17.
 

V) Armas Explosivas:

1) Granada de Fragmentación: Es una granada llevada por los soldados combine. Consiste en una granada con temporizador que puede ser lanzada con el botón primario (lanzarla normalmente) y el botón secundario (dejarla despacio). Se encuentra a medida vayas avanzando en el capítulo Peligro de Agua.


2) Granada Tele-dirigida por Lanzacohetes RPG: Consiste en una granada impulsada por un lanzacohetes. Se la dirige con una especie de láser. Es muy útil a la hora de pelear contra varios soldados de élite Combine, Zancudos y Tanques. Se te es entregada por el General Cubbage en el capítulo Carretera 17.


VI) Carnadas:

1) Ferópodo: Es un estilo de atrayente de las hormigas León. Sirve mucho en el capítulo Nova Prospekt ya que hay muchos soldados Combine y no puedes matarlos a todos tu sólo. Con el botón primario se lanza el Ferópodo con fuerza (determinando a donde quieres que vayan las hormigas León). Y con el botón secundario se aprieta el Ferópodo atrayendo a hormigas León a tu posición. Se obtiene en el capítulo Bunkers después de matar a una hormiga Reina. Un Vortigaunt se las extrae y te las da.


Enemigos:

1) Xenianos:

1) Asalta Cabezas (Headcrabs): Son los clásicos Asalta Cabezas, su forma de atacar es saltar contra ti y atacarte con sus pinzas. Se pueden aparear con las cabezas de los humanos. Su ataque te daña unas 3 unidades de salud.


2) Asalta Cabezas Rápido (Fast Headcrabs): Este enemigo es mucho más rápido; si el Asalta Cabezas normal te pareció rápido, con este te resultara una pesadilla matarlo; Él es el responsable de crear a los Fast Zombies. Su ataque te hace de daño 3 unidades de vida.

3) Asalta Cabezas Venenoso (Poison Headcrabs): Este Asalta Cabezas es muy especial ya que de un sólo ataque te reduce tu vida a una sola unidad de vida (pero entre nosotros sabíamos que Gabe Newell no podría ser tan cruel con nosotros). Pero este ataque tiene algo bueno, después de un momento el traje nos administrará el antídoto correcto para curarnos pero con un daño de 3 unidades de vida. Lo malo es que si en ese tiempo otro enemigo aparte de este Asalta Cabezas te ataca te podría matar. Lo que convierte a este enemigo en uno de los más temidos.



4) Zombie: Este monstruo es el resultado de un Asalta Cabezas apareado con la cabeza de un humano, resultando en un enemigo que en grandes cantidades te puede intimidar (eso no es problema para una granada ... pero bueno) este enemigo te baja una respetable cantidad de vida. Su forma de atacar es tirarte un garrazo con sus "manos".


5) Fast-Zombie: Este monstruo es el resultado de un Fast Headcrabber apareado con la cabeza de un humano. Con este proceso adquiere una gran rapidez en todos los sentidos. Este enemigo si puede llegarte a causar un problemas si no planificas como eliminarlo primero que los demás Zombies. Su ataque es considerable.



6) Poison Zombie: Este es el resultado de que varios Poison Head Crabbers se apareen con la cabeza de un humano. Es capaz de lanzar los Poison Head Crabbers a ti y también es peligroso de cerca.


7) Barnacle: Es un alien que está pegado al techo y desde ahí despega una lengua larga hasta el piso. Que te trata de llevarte del piso hasta su boca donde te trata de engullir. Se le puede esquivar fácilmente a uno, dos, tres; pero el problema es cuando te queda un camino, no puedes verlos, están juntos y no les puedes disparar; en ese momento tendrás que botarles algún objeto pesado para que los confunda y tu puedas pasar libremente. O otra táctica más efectiva es botarles un barril explosivo y cuando uno lo coja le disparas al barril dos balas de pistola y todos a su alrededor morirán.




domingo, 6 de enero de 2013

Resident Evil 0: Guía y Novela



 

NOVELA GRÁFICA:  

Stephani Danelle Perry es una autora de novelas estadounidenses de ciencia ficción que vive en Portland, Oregon- E.E.U.U. Ha escrito novelas acerca de Star Trek, Resident Evil y Aliens y Depredador. 


En este pequeño resumen llevaré a decir lo más importante....


PRELUDIO:


Byll Nieberg estaba en el Expreso Eclíptico, propiedad de Umbrella Corporation, que se mecía repetidamente sobre los rieles. Hojeaba el Expediente Hardy(aún no se sabe con certeza que es eso) en el vagón Bar. Él pidió al camarero que le diera un trago. Él se dió cuenta que era un miembro de Umbrella Corporation por el logotipo en su chaqueta lo que lo identificaba como un miembro habitual. Se dió cuenta por los rayos que iban a tener un viaje "movido". Racoon City- tan sólo por que Umbrella se centraba allí era una parada del tren.Comenzaron a sonar algunos rayos y luego de un momento granizo que rechocaba en el tren. Nieberg se comenzaba a preguntar acerca del expediente que tenía entre sus manos. Trataba acerca de una niña llamada Teresa Hardy, con la cual Umbrella había hecho un experimento con una nueva droga Pediátrica llamada "Valifin" que era para el corazón. El problema es que la droga hizo lo que debía hacer pero también sin saberlo anteriormente hizo fallos renales muy severos en la niña. La familia hizo una demanda por eso-aunque la niña sobrevivió, pero tenia que hacer diálisis(que es un proceso por el cual se drenan las toxinas de la sangre). La familia pedía una fuerte suma de dinero y es ahí donde entraba Nieberg que su trabajo era ofrecer una cantidad respetable y "tratar" de convencer al abogado de la familia que piense que pueden conseguir más que ello.
Concentrado en aquello se asombró cuando escucho que la lluvia hizo un sonido muy fuerte en la ventana  como un bloque de hielo. Pero se dió cuenta de que no era lluvia por que la lluvia no botaba baba de su boca, por que la lluvia no formaba sombras, por que la lluvia no tenía dientes muy afilados contra la ventana. Sé rompió el vidrio del vagón y Nieberg sintió que algo estaba en su cuello y le iba a morder.....


CAPITULO 1:


Rebecca Chambers
(especialista en combinación de
químicos)
Rebecca Chambers estaba en el helicóptero de los STARS (Tácticas especiales y servicios de rescate) junto con el equipo Bravo muy esforzada por parecer tan seria como los hombres que la rodeaban. Los chistes habían quedado atrás. La misión consistía en inspeccionar los bosques de Racoon City, ya 
que hubieron muertes allí. Todas las víctimas tenían algo en común, aparecían desgarradas, mutiladas, abiertas, sin órganos, etc. Parecía a algunas que hubieran pasado por una trituradora. Estas muertes aterrorizaban a la población de Racoon City. Rebecca era la médico del equipo. Era muy experta en eso pero lo que le asustaba es que esa era su primera misión, ella era diestra en el uso de medicamentos, combinación de químicos(nos sirve en resident evil 1 con Chris), pero no era experimentada en el uso de armas de fuego, tansólo había visto algunas informaciones, videos, y sesiones de entrenamiento. Llevaba una pistola 9mm con 5 cargadores. 

El capitán  del equipo Bravo era Enrico Marini, sus compañeros(todos hombres) eran Forest Speyer (hacker del equipo), Richard Aiken(copiloto del helicóptero), Keneth J. Sullivan, Edward Dewey y Kevin Doodley(reparador del helicóptero).

Ella tenía la sensación de que todos le conocían como su hermana menor, así que tendría a quién le cuide las espaldas. De pronto comenzó a sonar lluvia y el helicóptero se comenzó a desprender.....
Rebecca se comenzó a asustar, pasaron algunos minutos de desesperación para ella y luego aterrizaron no de la forma mas elegante pero aterrizaron.

Rebecca estaba un poco mareada después del incidente volvió en sí, y luego revisó los daños, no tenía algo grave, tan sólo rasguños.

Enrico se levantó y le dijo a Richard el informe de los daños del helicóptero; el luego de un momento le respondió que el motor estaba frito y el sistema de comunicaciones no servía, Rebecca se alarmó un poco por eso, y comprobó donde estaban. Estaban en las afueras de Racoon City, más exactamente en los bosques. Era de noche y había muchas nubes(mas cargadas de lluvia) y Enrico dió una orden que fue: Todos, dispersaos e inspeccionad el bosque, todos llevan su radio y repórtense cada 15 minutos ya que el equipo Alfa podría venir en nuestro rescatba en una hora o tal vez más.

Tan sólo habían avanzado 5 metros y Rebecca se dió cuenta de algo muy peculiar en las sombras, y le avisó al capitán. Todos fueron hasta el objeto extraño y era un jeep con 2 personas al frente-una con un chorro de sangre por la frente y la otra tenía medio cuerpo bajo el jeep, ensangrentada; Rebecca les midió el pulso y estaba en cero, o sea muertos. Luego Rebecca leyó unos documentos que había encontrado y se quedó con la boca seca por lo que leyó y le dijo al capitán.

-¡Capitán!
Enrico se volteó y le dijo:
-¡Sí!¿Qué ocurre?
-Escuche los que hay en estos documentos: "Orden de trasladar al prisionero teniente William Coen, ex Teniente para su próxima ejecución por el consejo de guerra el 22 de julio. El prisionero será trasladado a la Base de Raghiton para su ejecución .......

-Ese maldito-murmuró el capitán-debió de haber matado a estos policías que sólo hacían su trabajo....
¡Cambio de planes! ahora vamos a inspeccionar el bosque, si alguno presenta dificultades sólo comuníquense con el equipo mediante la radio...

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Ahora haremos una pequeña pausa, para contarles algo que no fue mostrado en la novela. 

Kevin Doodley, que se había quedado en el helicóptero intentándolo reparar, fue asesinado por una manada de Cerberus. Esto no se cuenta, pero ocurre en esta parte de la novela...




Cerberus: Es un perro que ha mutado por el T-virus. Debido a eso tiene una gran resistencia, velocidad, agresividad y fuerza
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Rebecca inspeccionó los bosques, siempre al tanto de la situación, a veces veía sombras extrañas, matorrales moviéndose u otras cosas extrañas. Luego de varios minutos encontró un tren descarrilado y comenzó a pensar en 2 posibles alternativas en su mente: Informar al equipo de la situación o seguir avanzando. Pensó que si llamaba al equipo y no había nada en el tren le tendrían menos respeto y le seguirían tratando como una niña. Así que optó por la segunda alternativa. Entró al tren y tan sólo vió un vagón vacío con una puerta al otro lado