Half Life 2
La historia del juego transcurre, aproximadamente, 20 años después de Half Life. Gordon Freeman aceptó trabajar para G-Man tras derrotar a Nihilant , por lo tanto fue puesto en un estado de hibernación, donde ha quedado congelado en el tiempo. Se creía que la destrucción de Nihilanth acabaría con la Tormenta de Portales , pero no fue así. Su muerte creo una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por todo el mundo, transportando a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra. Los Xenianos habían sido anteriormente conquistados por otra raza alienígena llamada El Imperio Combine.El Imperio Combine o La Alianza, según su doblaje al español, es una fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todos los mundos que conquistan, es decir, una multi-raza o raza híbrida, que ha conquistado infinidad de mundos y universos. Al conquistar un planeta los Combine transforman y reprograman a algunos nativos (preferentemente la especie dominante y la que más inteligencia posee), dejando un ejército y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar todo tipo de resistencia (que en Xen correspondería a Nihilant), para luego marcharse a conquistar otros mundos.Una vez que todos han sido convertidos y la resistencia eliminada, los seres originales Combine ocupan el planeta.
Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunts (que en realidad son criaturas racionales y pensantes, a diferencia de los Headcrabs, Bullsquid, etc, que son salvajes) .Con la muerte del administrador Combine en manos de Gordon Freeman, los Vortigaunts quedan liberados de sus cadenas y son teletransportados junto con los demás Xenianos a la Tierra. Al enterarse de esto, La Alianza manda un ejército a conquistar la Tierra (planeta que hasta el momento no habían tenido en cuenta, pero descubrieron así el gran potencial que puede haber entre sus habitantes), para conquistar a los humanos y también a los xenianos (vortigaunts).
Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en una guerra conocida como la "Guerra de las Siete Horas", masacre en la que el imperio Combine derrota a la tierra y consigue su rendición en tan solo siete horas. El Dr. Wallace Breen, el antiguo director del complejo Black Mesa, es nombrado como "Administrador" de la tierra y se nombra a Ciudad 17 la sede de su administración.Desde allí, el Dr. Breen y los "Consejeros" (Entes con forma de gusano que representan a los verdaderos Combine) dirigen todas las operaciones.
Aquí es donde comienza la aventura de Gordon Freeman (nosotros) que partiremos desde un tren de la Ciudad 17 donde ocurre una parte de nuestra aventura, pero que tonto que soy eso ya les contaré más adelante en la guía.
Armas
I )Sección 1 (armas variadas)
1) Palanca(Crossbow):Es la primera arma que recibiremos a lo largo del juego. Nos la entrega Barney Calhoun en el capítulo Un Día Memorable luego del incidente con el teletransportador. Es casi como algo simbólico de todo Half Life.
2) Cañon de Energía punto Cero- Arma Gravitatoria (Gravity Gun):
Esta arma nos permite atraer objetos determinados tales como objetos de madera o de metal, no de gran peso y lanzarlos, esto sirve mucho ya que hay veces que te quedas sin munición y tienes cajas a tu lado (ese fue un ejemplo). Nos vendrá muy útil a la hora de pelear contra las hormigas león ya que las aturde. Se te es entregada por Alyx Vance en el capítulo Black Mesa Este. A modo de curiosidad añado que un artefacto de estas características sería imposible de construir pues su funcionamiento contradice la primera ley de Newton ya que Gordon puede utilizarlo para desplazar objetos mucho mas pesados que él sin experimentar una fuerza opuesta al campo que crea.
3) Arma de Materia Oscura- Arma Gravitatoria:
En esta ocasión el arma Gravitatoria se ve mejorada. Con el disparo primario lanzaremos un rayo contra los enemigos, matándolos instantáneamente y desintegrando sus armas. Con el disparo secundario los arrastramos hasta el arma(igual que a un objeto) matando al enemigo igual que la forma anterior, pero con la diferencia que lo podemos lanzar matando al enemigo que está a su atrás o en otro lado. De esta forma el arma gravitatoria se ve aumentada en su capacidad de atracción y su capacidad de disparo. Se convierte así gracias al des-integrador de armas no identificadas en los últimos episodios.
II ) Sección 2 (Armas Secundarias):
1)Heckler & Koch USP Match 9mm: Esta es la primera arma de fuego que conseguiremos en el juego, es una pistola básica que es muy útil a distancias cortas y largas.III) Armas Medianas:
1)MP7 con Lanzagranadas: Una Metralleta con un cargador de 45 balas. Es muy precisa a distancias cortas, la mayoría de los Combine tienen su munición. La primera vez que se te preseta es en el capítulo Ruta del Canal. uenta también con un Lanzagranadas con capacidad para 4 granadas que se lanzan con el botón secundario. Aparte de eso tiene espacio para 225 balas.2) Rifle de Inducción Combine (Rifle de Pulso): Es un avanzado Rifle de Asalto sólo llevado por los soldados Combine de Más rango. Es un poco más lenta que la MP7 pero su potencia es notable. Su munición parece estar formada por algún tipo de plasma, tiene un cargador de 30 municiones, permitiendo llevar hasta 90 municiones aparte de las 3 municiones de un tipo de energía encerrada en una esfera. Es muy precisa a distancias cortas y largas. Es encontrada al matar a unos soldados Combine en el capítulo Carretera 17.
IV) Armas de Apoyo:
1) Escopeta de Asalto Franchi Spas-12: Es una escopeta que consta de 6 cartuchos con una capacidad de 36 cartuchos. Se nos es entregada por el Padre Grigori en el capítulo Nos Vamos a Ravenholm. Demuestra ser una arma muy eficaz contra los zombies, fast-zombies y ali-zombies. Con el botón primario dispararemos un cartucho y con el botón secundario 2 cartuchos.2) Ballesta: La Ballesta está formada por metales en muy corroídos y una batería que da poder al disparo. Su mecanismo consiste en calentar varas de hierro a unas temperaturas muy altas, lo que incrementa su grado de daño al enemigo. Tan sólo puede llevar una munición por recarga y 10 municiones de reserva. Su recarga es muy lenta lo que la convierte en un arma muy ineficaz en pleno combate cercano. Sirve mucho para matar a soldados en distancias altas. Se encuentra en el capítulo Carretera 17.
V) Armas Explosivas:
2) Granada Tele-dirigida por Lanzacohetes RPG: Consiste en una granada impulsada por un lanzacohetes. Se la dirige con una especie de láser. Es muy útil a la hora de pelear contra varios soldados de élite Combine, Zancudos y Tanques. Se te es entregada por el General Cubbage en el capítulo Carretera 17.
VI) Carnadas:
1) Ferópodo: Es un estilo de atrayente de las hormigas León. Sirve mucho en el capítulo Nova Prospekt ya que hay muchos soldados Combine y no puedes matarlos a todos tu sólo. Con el botón primario se lanza el Ferópodo con fuerza (determinando a donde quieres que vayan las hormigas León). Y con el botón secundario se aprieta el Ferópodo atrayendo a hormigas León a tu posición. Se obtiene en el capítulo Bunkers después de matar a una hormiga Reina. Un Vortigaunt se las extrae y te las da.
Enemigos:
1) Xenianos:
1) Asalta Cabezas (Headcrabs): Son los clásicos Asalta Cabezas, su forma de atacar es saltar contra ti y atacarte con sus pinzas. Se pueden aparear con las cabezas de los humanos. Su ataque te daña unas 3 unidades de salud.
2) Asalta Cabezas Rápido (Fast Headcrabs): Este enemigo es mucho más rápido; si el Asalta Cabezas normal te pareció rápido, con este te resultara una pesadilla matarlo; Él es el responsable de crear a los Fast Zombies. Su ataque te hace de daño 3 unidades de vida.
3) Asalta Cabezas Venenoso (Poison Headcrabs): Este Asalta Cabezas es muy especial ya que de un sólo ataque te reduce tu vida a una sola unidad de vida (pero entre nosotros sabíamos que Gabe Newell no podría ser tan cruel con nosotros). Pero este ataque tiene algo bueno, después de un momento el traje nos administrará el antídoto correcto para curarnos pero con un daño de 3 unidades de vida. Lo malo es que si en ese tiempo otro enemigo aparte de este Asalta Cabezas te ataca te podría matar. Lo que convierte a este enemigo en uno de los más temidos.
4) Zombie: Este monstruo es el resultado de un Asalta Cabezas apareado con la cabeza de un humano, resultando en un enemigo que en grandes cantidades te puede intimidar (eso no es problema para una granada ... pero bueno) este enemigo te baja una respetable cantidad de vida. Su forma de atacar es tirarte un garrazo con sus "manos".
5) Fast-Zombie: Este monstruo es el resultado de un Fast Headcrabber apareado con la cabeza de un humano. Con este proceso adquiere una gran rapidez en todos los sentidos. Este enemigo si puede llegarte a causar un problemas si no planificas como eliminarlo primero que los demás Zombies. Su ataque es considerable.
6) Poison Zombie: Este es el resultado de que varios Poison Head Crabbers se apareen con la cabeza de un humano. Es capaz de lanzar los Poison Head Crabbers a ti y también es peligroso de cerca.
7) Barnacle: Es un alien que está pegado al techo y desde ahí despega una lengua larga hasta el piso. Que te trata de llevarte del piso hasta su boca donde te trata de engullir. Se le puede esquivar fácilmente a uno, dos, tres; pero el problema es cuando te queda un camino, no puedes verlos, están juntos y no les puedes disparar; en ese momento tendrás que botarles algún objeto pesado para que los confunda y tu puedas pasar libremente. O otra táctica más efectiva es botarles un barril explosivo y cuando uno lo coja le disparas al barril dos balas de pistola y todos a su alrededor morirán.